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 Guia formato VGC y combates dobles[V 1.0]

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Mezuky~
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MensajeTema: Re: Guia formato VGC y combates dobles[V 1.0]   Jue Dic 02, 2010 11:01 pm

Mofa prioridad +1 for the win Very Happy!!
tr va a hacer poco majo Very Happy!

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swat_16a

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MensajeTema: Re: Guia formato VGC y combates dobles[V 1.0]   Jue Dic 02, 2010 10:59 pm

Pero ahora... creo que hay que olvidar los climas. Solo se pueden usar 149 nuevos... ni kyogre ni groudon. A parte que lo mas usado sera Espacio Raro...

Personalmente he testeado... y hay 2 o 3 equipos. A kojondo no lo he visto mucho de inicial pero se que se usa para sorpresa. Luego alguno que meta trick room, la seta con spora y el follow me de tipo bicho y un 4 que es a eleccion propia. A mi VGC me gusta mucho... pero este año con generacion nueva va a estar dificil por ahora.
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Maiky

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MensajeTema: Re: Guia formato VGC y combates dobles[V 1.0]   Miér Sep 29, 2010 4:06 pm

Muchas gracias por la aclaracion Very Happy
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Mezuky~
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MensajeTema: Re: Guia formato VGC y combates dobles[V 1.0]   Mar Sep 28, 2010 10:07 pm

Siempre impone el clima el pokemon que sale mas tarde oh el mas lento,ya que las habilidades se resuelven antes que todos los movimientos.

En este video que dejo de un combate VGC antiguo que grabe lo expongo claramente Smile

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Maiky

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MensajeTema: Re: Guia formato VGC y combates dobles[V 1.0]   Mar Sep 28, 2010 8:18 pm

Y si en ambos teams comienza de lead un poke que afecte al clima, tambien se toma en cuenta la velocidad?
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Mezuky~
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MensajeTema: Re: Guia formato VGC y combates dobles[V 1.0]   Mar Sep 28, 2010 3:34 pm

Al igual que con los ataques,el pokémon ataca mas rapido,y las habilidades son resueltas en el mismo orden que los ataques,por lo que siempre se establece la habilidad climatica de el pokémon con menor velocidad oh que sale despues de un intercambio.


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Maiky

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MensajeTema: Re: Guia formato VGC y combates dobles[V 1.0]   Mar Sep 28, 2010 3:27 pm

Una pregunta, caso de que yo use Kyogre y el oponente Groudon, quien tiene prioridad climatica?
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Mezuky~
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MensajeTema: Guia formato VGC y combates dobles[V 1.0]   Lun Sep 27, 2010 9:58 pm

Hola a todos me eh tomado el tiempo pertinente para adaptar la informacion obtenida en distintos foros y paginas web sobre competitivo para formar esta pequeña guia de introduccion a el formato VGC de pokémon.

Hay gente que prefiere el Formato «oficial» de juego el VGC,no faltan razones para que muchas personas lo prefieran a los formatos de combates individuales de 6Vs6
algunos de los motivos que justifican esto son:
-Los combates dobles pueden ser mas rapidos que cualquier otro formato,pero en algunos casos esto no es asi,algunos pokémon llevan unos movesets bastante diferentes a los de los combates individuales y muchos de ellos se convierten en compañeros de equipo muchos mas defensivos,algunos casos muy claros son:Ludicolo,togekiss y muchos mas...Por otro lado la gente se tiene que tomar mas tiempo cubriendo las sinergias de su equipo,mayormente por que si no la dificultad de los combates dobles es mayor a la de otros y requiere una mayor cantidad de prediccion para poder ganar.

Las reglas de la vgc y sus modificaciones en nuestros torneos seran espedificadas proximamente en el foro.

Prioridad de los movimientos:
Esta lista especifica todas las prioridades de los movimientos y especifican el orden en el que se ejecutan algunos movimientos todos los creditos son para «Obi» usuario de Skarmbliss:
+6 Intercambio
+5Refuerzo
+4 Capa magica,Robo
+3 Deteccion,Proteccion,Señuelo,Otra vez
+2 Finta
=0 Yo primero,Metronomo,Mov.espejo,Sonambulo,todos los otros movimientos Smile
-1 Tiro vital
-3 Puñ. Certero
-4Alud,venganza
-5 Contador,Manto Espejo
-6 Rugido,Remolino
-7 Espacio Raro
Tipos de equipo mas usados.
Aqui nombrare algunos de los equipos mas comunes durante la vgc 09 y la 010,de todas formas hay muchos otros equipos rondando por hay.
viendo esto podeis haceros una idea de como van algunos equipos y desarrollar vuestros equipos para poder probarlos en algun simulador online entre vosotros,si alguien se anima a montar un servidor de «pokémon online» podriamos practicar y testear equipos hay.

-Equipos de lluvia:

Este es un tipo de equipo que se basa en el abuso de la lluvia generada por el movimiento «Danza lluvia» oh por la diosil «llovizna» de Kyogre,es uno de los climas mas utilizados en la vgc,
-La lluvia multiplica en 1,5 la potencia de los movimientos de agua,Una hidrobomba consigue 180 de potencia en lugar de el 120 de potencia normal,si el pokemon tiene STAB
se aumenta la potencia de los movimientos de agua un 50% mas.
-El trueno nunca falla y tiene una preciosa probabilidad de el 30% de paralizar a cualquier rival,esto es mortal ya que es un movimiento que puede usar con muchos muchos pokémon y es visto muy amenudo en pokémons como Jolteon y Zapdos.(bichos muy usados en este formato),por si esto fuera poco,los Rayos solares requieren dos turnos para cargarse en lugar de uno.
-La lluvia reduce la potencia de los movimientos de tipo fuego a el .5 de su poder
automaticamente una poderosa llamarada be reducida su potencia de 120 a 60
ah esta reduccion de daño se le pueden aplicar tambien las bayas reductoras de daño,de esta forma algunos pokémon dejarian de tener debilidades por un torno un Metagross con una baya (la que reduce el daño de fuego que no me acuerdo) es un pokémon que se empezo a ver mucho en los equipos de lluvia despues de la aceptacion de ubers en este formato.
-Muchas habilidades se benefician de la lluvia:Absorb.agua,piel seca,Nado rapido...
Algunos de los pokémon vistos en este tipo de equipos son:
Kingdra,ludicolo,vaporeon,jolteon,zapdos,Kyogre...

Buscaros un moveset adecuado para dobles sobre esos pokémon y sabreis como funcionan.
Algunos otros pokémon que merecen ser nombrados pero se usan menos son: El antes nombrado metagross,Azumarril,Lapras,Poliwrath/toed,Empoleon y muchos mas...
Algunos de estos son usados por distintos motivos,pero uno de ellos es que con estos se pueden cubrir tipos y debilidades,dando opciones a cambiar de pokémon.

Otro dia sigo con los demas. Smile

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